Activision Blizzard, Inc.Bạn đã xem: Blizzard entertainment trò đùa điện tử
, American developer và manufacturer of electronic games. The company was formed in 2008 by the merger of Activision, an entertainment software advertiser that traced its roots khổng lồ the original Atari trò chơi console, and Vivendi Games, the parent company of Blizzard Entertainment, a PC software advertiser best known for the Diablo, Warcraft, và StarCraft franchises & for the massively multiplayer role-playing trò chơi Thế giới của Warcraft . Khi hoàn thành việc hợp nhất, trong số đó Activision là đối tác doanh nghiệp cấp cao, Vivendi đã sở hữu 52% cổ phần của Activision Blizzard bắt đầu thành lập. Cả Activision với Blizzard đều gia hạn các bản sắc đơn lẻ của công ty, với các luồng phát triển và xuất bạn dạng độc lập. Trụ sở chính của người sử dụng được để ở Santa Monica , California.Bạn vẫn xem: Blizzard entertainment trò chơi điện tửLịch sử của Activision
Activision được thành lập vào năm 1979 vày David Crane và Alan Miller — nhà kiến tạo trò chơi đã phân tách rẽ cùng với Atari về các vấn đề quyền của người sáng tạo — và giám đốc điều hành quản lý giải trí Jim Levy. Bội phản ứng của họ là tạo thành một doanh nghiệp nơi những nhà kiến thiết sẽ là một phần thiết yếu đuối của bạn dạng sắc yêu mến hiệu, với nhà cải tiến và phát triển chính của một tựa game nhất quyết nhận được tín dụng trên hộp trò chơi. Tức thì sau khi thành lập và hoạt động công ty, họ đã có được tham gia bởi các nhà thiết kế Atari, Larry Kaplan và Bob Whitehead. Là công ty phát triển phần mềm bên sản phẩm ba thứ nhất của ngành công nghiệp trò nghịch điện tử, Activision ngay mau chóng phải đương đầu với thử thách pháp lý tự Atari, công ty đã nuốm gắng gia hạn độc quyền về trò nghịch cho hệ thống Atari VCS . Vụ kiện đó đã được giải quyết và xử lý vào năm 1982, cơ mà vào thời điểm đó Activision đang tự xác định mình là một trong đối thủ cạnh tranh phát triển bạo gan trong một ngành công nghiệp đã mở rộng. Những trò nghịch như Chopper Command vàRiver Raid tất cả đồ họa trung thực và lối chơi mượt mà, và Cạm bẫy! đại diện cho một trong những ví dụ sớm nhất của thể loại trò chơi căn nguyên .
Bạn đang xem: Blizzard entertainment trò chơi điện tử
Thành công của Activision vẫn truyền cảm giác cho một làn sóng bắt chước, và ngay tiếp nối thị trường tràn trề các trò nghịch có chất lượng đáng ngờ. Từ thời điểm năm 1983 đến năm 1984, ngành công nghiệp sụp đổ bên dưới sức nặng trĩu của sự cách tân và phát triển quá nút của bao gồm nó. Activision đang vượt qua cơn bão bằng phương pháp chuyển trọng tâm sang thị phần máy tính mái ấm gia đình đang vạc triển, nhưng việc mua lại trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản không đúng lúcnhà xuất bạn dạng Infocom gần như hủy hoại công ty. Một cuộc tái tổ chức công ty đã dẫn đến việc ra đi của đa phần tài năng sáng chế của công ty, bao hàm cả những người sáng lập ở đầu cuối của công ty, và vào năm 1988, tên Activision đã bị nockout bỏ để chuyển sang Mediagenic, khi những giám đốc điều hành cố gắng đổi yêu mến hiệu công ty thành một đơn vị phát triển phần mềm đa năng. Mediagenic đã phải vật lộn để tồn tại, mà lại sự thay đổi về quyền thiết lập và quản lý vào năm 1990 báo hiệu một sự đổi khác đáng kể. Công ty đổi tên thành Activision vào thời điểm năm 1992 với dành vài năm tiếp theo sau để xây dựng dựa vào những thành công xuất sắc trong vượt khứ, phạt hành những tựa game như Return to lớn Zork (1993), một cuộc phiêu bạt đồ họa dựa vào một trò đùa Infocom truyền thống và Pitfall: The Mayan Adventure (1994), một trò chơi căn cơ gây nghiện.
Nhận quyền truy vấn độc quyền vào văn bản từ Phiên phiên bản đầu tiên năm 1768 của shop chúng tôi với đk của bạn. Đăng ký ngay hôm nayLịch sử của Bão tuyết
Nhiều tín đồ chơi đang đóng góp không hề ít vào thành công trong tương lai của Blizzard. Trò chơi nhập vai hành vi Diablo (1996) reviews với Battle.net, một dịch vụ miễn phí có thể chấp nhận được người nghịch tham gia những trò chơi đa số người chơi và chuyện trò trực tuyến. Cơ sở tín đồ chơi của Battlenet không ngừng mở rộng đáng nói với vấn đề phát hành StarCraft (1998), một trò nghịch RTS dựa trên quy mô Warcraft . Tuy vậy StarCraft bao gồm một chiến dịch chơi đơn hấp dẫn, nhưng sức mạnh thực sự của nó nằm ở cơ chế nhiều người chơi cân nặng bằng.
Xem thêm: Tổng Hợp Xe Đạp Người Lớn Giá Rẻ, Bán Chạy Tháng 10/2021, Xe Đạp Người Lớn Giá Tốt Tháng 10, 2021
Diablo II hút khách nhất (2000) đã điều khiển các yếu hèn tố nhiều người chơi để làm nên thành công của Diablo trước tiên . Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) đã phối hợp các nguyên tố nhập vai hạn chế vào bí quyết RTS tiêu chuẩn và nó cho phép người dùng cuối tạo bản đồ trò chơi mới, nhập hiệu ứng music mới và biến đổi hoàn toàn trải nghiệm chơi trò chơi.
Sau những lần trì hoãn, StarCraft II: Wings of Liberty đã đến được các siêu thị vào mon 7 năm 2010, đương nhiên phiên phiên bản nâng cấp cho của Battle.net. Nền tảng mai côn trùng đã có thiết kế lại để chặt chẽ hơn cùng với các nhà sản xuất nội dung trực con đường như quý khách Steam Valve Corporation xuất xắc của hãng apple ‘s iTunes dịch vụ, cũng như để cung ứng một sự chuyển tiếp mượt mà giữa chơi đơn và tay nghề nhiều.